8月2日,2019国际游戏商务大会月举行,本次活动由中国音像与数字出版发行协会主办、中国音数协游戏工委主办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本光碟产业大力发展机构、有饭研究、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游网络(北京)信息服务有限公司、Devolver Digital Lnc等联合主办。腾讯广告受邀与会,游戏行业运营负责人张菡与来自国内外的游戏业精英共享当前行业发展趋势,联合探究中国游戏营销如何在白热化的抢量竞争中夺得快速增长。以下是演说国史:感激主持人,开场十分有意思。只不过我刚才十分严肃在听得前面的内容,我实在他们提及的平台协助享有优质游戏产品的冠军之马寻找茁壮地下通道的故事尤其好,这是他们做到的很最重要的事情。接下来我会共享一下,在国内市场,我们作为腾讯广告如何某种程度作为一个平台去协助冠军之马在我们中国的土壤上,需要较慢的去寻找自己茁壮的道路。首先我们再行非常简单的看一下最近的一些数据,这个数据可以说道非常简单,但背后有几个很非常简单的点可以跟大家共享。